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VR1.5 for MAX8
渲染及后期階段技法概述,給各位剛?cè)腴T的一點(diǎn)學(xué)習(xí)資料。
目錄 第 1 章 室外建模導(dǎo)讀 1 1.1 建筑發(fā)展史概述 2 1.2 建筑結(jié)構(gòu)簡析 2 1.2.1 中國古典建筑風(fēng)格 2 1.2.2 國外傳統(tǒng)建筑風(fēng)格 5 1.3 建筑識圖
3DS MAX出現(xiàn)0.0.0報錯怎么解決。若打開軟件出現(xiàn)這種報錯的情況下請排查一下幾種:1、防火墻關(guān)閉后是否有效2、添加環(huán)境變量3、服務(wù)器與客戶端是否能雙向PING通4、安裝的時候選擇IP地址進(jìn)行安裝5、計(jì)算機(jī)的時間是否真準(zhǔn)確(網(wǎng)絡(luò)版情況下考慮服務(wù)器與客戶端時間是否一致)類似技巧:Autodesk 3ds Max避免超級布爾運(yùn)算錯誤Revit導(dǎo)出到3ds Max啟動3dMax 提示“驗(yàn)證失敗”的解決方法
沙發(fā)001
床001
建一圓柱體,塌陷可編多邊形
我來發(fā)一下3ds 的一些視頻(flash)和教程。主要集中在材質(zhì)和燈光上。由于網(wǎng)速不行,有幾個順序傳反了,但是序號是真確的。請注意解壓的順序,注意?。。。∥以诤竺婕恿艘恍╆P(guān)于3ds渲染的相關(guān)知識。3ds Max 布光原則及注意點(diǎn) 3ds 明暗器基礎(chǔ)講解3ds 官方幫助文件.據(jù)有很強(qiáng)的參考價值,講解大量基礎(chǔ)問題。最具權(quán)威性。3ds渲染名詞解釋如何為藝術(shù)設(shè)計(jì)選用筆記本電腦
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珍珠因?yàn)榫哂泄饣瑘A潤、質(zhì)地細(xì)膩和光澤柔等特性一直受到許多朋友的喜愛。這里想和朋友們一起探討在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和細(xì)微的磨沙特性的珍珠材質(zhì)的制作方法。下面是筆者制作珍珠材質(zhì)的過程和一些思路,希望朋友們指正。 制作場景 第一步我們制作場景中的模型,模型很簡單,在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑為30的球體和一個大一些的平面,使用對齊工具將平面放置到球體的下方作為地面,因?yàn)閳鼍爸兄挥羞@兩個物體所以我們可以將球體的段數(shù)設(shè)置的高一些,這樣可以得到非常圓滑的珍珠效果。 在視圖中創(chuàng)建一架目標(biāo)攝影機(jī),將透視圖切換為攝影機(jī)視圖,并調(diào)整攝影機(jī)視圖的觀察角度如(圖1)所示。
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做樹的插件,還可以,就是面太多!
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